Molti giochi gratuiti per alleviare la permanenza a casa. Come sempre link in chiaro ;)
The Stanley Parable nasce come mod di Half-Life 2 e poi riscritto. Per scoprire cosa succede fuori dalla stanza 427 cliccate il link seguente. Gioco molto apprezzato dalla critica e da noi, consigliatissimo.
https://www.epicgames.com/store/it/product/the-stanley-parable/home
Gratis è bello, a pagamento fu una grande delusione per noi viste le premesse. Idea interessante con molte potenzialità che si è persa in un gameplay ripetitivo. Vale comunque la pena averlo in libreria.
https://www.epicgames.com/store/it/product/watch-dogs/home
Una delle saghe più longeve della storia, alti e bassi... qui siamo decisamente in alto!
https://store.steampowered.com/app/203160/Tomb_Raider/
Infine una carrellata di giochi su Gog, tra cui Postal, molto giocato ai tempi su youtube.
https://www.gog.com/partner/stay_at_home
Gamesech
Due fratelli nerd da prima che fosse di moda. Fanatici del tema scuro, si risparmia energia :)
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Gioco di qualche anno fa (arrivato da noi maggio 2013) ma è ancor oggi uno tra i più godibili arcade di guida, requisiti minimi alla portata di tutti e online ancora gremito. Uno tra i primi simulatori ad introdurre la bellissima Alfa Romeo 4C.
Nel pacchetto sono inclusi Bathurst Track e - Spa-Francorchamps Track
Di seguito link per l'offerta, scade tra due giorni: https://www.humblebundle.com/store/grid2-spa-bathurst
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Pokémon: Let's Go, Pikachu!/Eevee! Demo alla Gamesweek 2018
In questa demo è stato possibile esplorare una delle prime aree di gioco, il Bosco Smeraldo, provare e testare la cattura dei Pokémon, che è molto simile a quella di Pokemon Go, ed affrontare qualche avversario con la nostra super squadra (avevamo tutti e tre gli starter con in più super Pikachu).
Non sarà più possibile combattere contro Pokémon selvatici, ma si potrà combattere solamente contro i vari avversari che incontreremo durante il nostro viaggio o contro i capi palestra, oltre alle lotte in wifi contro altri giocatori.
Ma allora come livello (inteso come livellare) la mia squadra mi sono chiesto.
Ad ogni cattura di un Pokémon, a seconda di come abbiamo effettuato il lancio, la rarità del Pokémon ed altri fattori tuttora sconosciuti, ogni Pokémon della nostra squadra attiva guadagnerà punti esperienza.
Un altro elemento innovativo è la fase di cattura dei Pokémon: ad esempio per poter catturarne uno quando ci troviamo nell'erba alta, dovremo avvicinarci abbastanza ad esso (visto che lo potremo vedere chiaramente, tranne che per gli Oddish che si mimetizzano troppo bene nell'erba alta) per poter innescare la fase di cattura.
Durante la demo abbiamo utilizzato la Poké Ball Plus, al posto del Joy-Con, un accessorio molto carino che ci consente il completo controllo durante le battaglie e le catture, con un impugnatura molto comoda, un tasto soft touch sulla parte superiore ed un mini analogico cliccabile nella parte anteriore.
La cattura dei pokemon risulta molto precisa e responsiva ed ancora più divertente con la Poké Ball Plus perché sembra proprio di essere li, dentro al mondo dei pokemon.
Non abbiamo potuto provare la modalità cooperativa perché non disponibile alla fiera, che ci avrebbe dovuto regalare una sorta di Co-op assistenza nelle catture dei Pokémon e durante le lotte con gli avversari, ma che in realtà non si tratta di modalità cooperativa completa, potremo fare solo da supporto.
Ho trovato lacunose alcune animazioni di qualche mossa durante i combattimenti, ad esempio la mossa azione fa fare un saltello sul posto al nostro pokemon mentre il Pokémon avversario, che subisce il colpo, fa un blando saltello anche lui, a poche settimane dal lancio mi aspettavo che tutto fosse perfetto, si salvano solamente le due mascotte, ottime animazioni e soprattutto possiedono mosse speciali create ad hoc (molto ben realizzate e spettacolari).
Spero vivamente che queste carenza siano sistemate al lancio del gioco il 16 novembre perché ritengo questo nuovo reboot un prodotto molto valido, specialmente per i novizi.
Di seguito un breve video della demo giocata girata professionalmente dal telefono :)
Non sarà più possibile combattere contro Pokémon selvatici, ma si potrà combattere solamente contro i vari avversari che incontreremo durante il nostro viaggio o contro i capi palestra, oltre alle lotte in wifi contro altri giocatori.
Ma allora come livello (inteso come livellare) la mia squadra mi sono chiesto.
Ad ogni cattura di un Pokémon, a seconda di come abbiamo effettuato il lancio, la rarità del Pokémon ed altri fattori tuttora sconosciuti, ogni Pokémon della nostra squadra attiva guadagnerà punti esperienza.
Un altro elemento innovativo è la fase di cattura dei Pokémon: ad esempio per poter catturarne uno quando ci troviamo nell'erba alta, dovremo avvicinarci abbastanza ad esso (visto che lo potremo vedere chiaramente, tranne che per gli Oddish che si mimetizzano troppo bene nell'erba alta) per poter innescare la fase di cattura.
Durante la demo abbiamo utilizzato la Poké Ball Plus, al posto del Joy-Con, un accessorio molto carino che ci consente il completo controllo durante le battaglie e le catture, con un impugnatura molto comoda, un tasto soft touch sulla parte superiore ed un mini analogico cliccabile nella parte anteriore.
La cattura dei pokemon risulta molto precisa e responsiva ed ancora più divertente con la Poké Ball Plus perché sembra proprio di essere li, dentro al mondo dei pokemon.
Non abbiamo potuto provare la modalità cooperativa perché non disponibile alla fiera, che ci avrebbe dovuto regalare una sorta di Co-op assistenza nelle catture dei Pokémon e durante le lotte con gli avversari, ma che in realtà non si tratta di modalità cooperativa completa, potremo fare solo da supporto.
Ho trovato lacunose alcune animazioni di qualche mossa durante i combattimenti, ad esempio la mossa azione fa fare un saltello sul posto al nostro pokemon mentre il Pokémon avversario, che subisce il colpo, fa un blando saltello anche lui, a poche settimane dal lancio mi aspettavo che tutto fosse perfetto, si salvano solamente le due mascotte, ottime animazioni e soprattutto possiedono mosse speciali create ad hoc (molto ben realizzate e spettacolari).
Spero vivamente che queste carenza siano sistemate al lancio del gioco il 16 novembre perché ritengo questo nuovo reboot un prodotto molto valido, specialmente per i novizi.
Di seguito un breve video della demo giocata girata professionalmente dal telefono :)
Milano Games Week 2018 ...
Si, è vero... abbiamo saltato un appuntamento, ma il 17 porta male. Dopo l'entusiasmante appuntamento del 2016 siamo tornati con grandi aspettative.
... aspettative deluse. Post finito e ci vediamo l'anno prossimo!
A parte gli scherzi vorremmo spiegarvi il perché:
Cambia la location e cambia il prezzo dell'ingresso: si passa dai 10€ di due anni fa ai 16€ del venerdì, 18€ nel fine settimana... oserei dire grazie davvero! pochi gadget, file interminabili (della serie tonnara qualità pinne gialle) sono il contorno di questo evento unico in italia.
L'evento quest'anno si è concentrato molto sugli eSports con tantissime postazioni e molti tornei... da vedere... poche da giocare, o almeno senza un'adeguata ed interminabile fila.
L'affluenza è stata da record ma colpa dei padiglioni molto dispersivi non è stato facile distribuirsi. Tolti gli stand dedicati ad Assassin’s Creed Odyssey, Fifa 19 e Call of Duty: Black Ops 4 ovviamente gremitissimi noi ci siamo buttati nel rosso nintendo.
La novità portata è stata Pokémon: Let's Go, Pikachu!/Eevee!
La presentazione dei due nuovi titoli della famosissima saga Pokemon è stata realizzata in maniera un po' troppo raffazzonata a mio parere, lasciandosi mettere in disparte dal titanico Super Smash Bros e dai tornei di Splatoon 2 e Arms,
Tornei che, grazie alla presenza di Cydonia ci ha tenuto compagnia durante l'ora trascorsa in coda.
Visto che manca solamente un mese all'uscita, mi sarei aspettato una demo molta più completa e soprattutto più rifinita, ma invece mi è sembrata la stessa demo presentata mesi fa a Londra.
Anche quest'anno però è stato concesso molto spazio a giochi indie, retrogaming e softwarehouse meno blasonate. Untold Games ci aggiorna sui progressi portati per Terramars, gioco per noi molto atteso e promettente: Obbiettivo realismo! con la collaborazione con alcuni esperti dell'Agenzia Spaziale Europea punta a realizzare un gioco gestionale che simuli al meglio la vita su Marte.
Tra le postazioni libere ci ha strappato un sorriso nostalgico Slaps And Beans che abbiamo avuto finalmente la possibilità di vedere dal vivo: Nato da una campagna di Kickstarter del 2016, schiaffi e fagioli è un picchiaduro a scorrimento alla Gekido o Fightin Force (citazione per i più vecchiotti come noi), farcito di richiami ai film e colonne sonore originali.
Capitolo hardware poco poco... MSI presente allo stand di 101HW ed Event Horizon School porta le nuove RTX con la 2080 GAMING X Trio Come suggerisce il nome layout triventola e tanti led multicolor come impone il trend. Asus spinge molto sul suo Rog Phone. Molto telefono (fortunatamente) molto tamarro (giustamente) molto costoso (sfortunatamente).
Non ascoltate chi ancora pensa ancora che telefono e gaming siano un ossimoro. Titoli come PUBG e Fortnite mobile nel bene o nel male stanno sdoganando questo pregiudizio. Dopo due anni di Nvidia schield K1 e tonnellate di emulatori vi possiamo assicurare che tutto è Gaming.
Chiudiamo dicendo che purtroppo, a differenza di due anni fa, non siamo riusciti ad avvicinarci agli stand PlayStation per provare Days Gone e i PlayStation move: niente prenotazione, niente prova solo file interminabili.
Dopo il fallimentare tentativo di partecipazione al torneo di GT Sport e-Cup by Mercedes-Benz :) terminiamo la giornata e vi lasciamo alle ultime due postazioni molto fighe per la realtà aumentata di Wakanda e simulatore Wave Italy. Ci riproveremo l'anno prossimo?
Ci siamo ancora!
Sì, ci siamo ancora.
Innanzitutto vorrei chiedere scusa a tutti i nostri lettori per essere spariti da un bel po di tempo e per non aver dato alcuna comunicazione in merito, ma ora siamo tornati.
Da adesso, dopo le notizie bomba dalla Gamescom come la nuovissima Nvidia rtx 2080, la nuova line up di giochi e con la Milan Gamesweek alle porte, la nuova stagione 2018/2019 si prospetta veramente grandiosa sia in ambito gaming e sia nel mondo tech.
Noi ci siamo e speriamo che anche voi continuerete a supportarci come avete fatto fino ad adesso.
Un saluto ed un grazie dal team di Gamesech
Assassin's Creed Origins, un passo alla volta
Mi aspettavo molto di più da questo nuovo capitolo della saga di Assassin's Creed .
Questo non vuol dire che sia un brutto gioco, anzi è pienamente godibile. Con l'introduzione di nuove meccaniche, cambio di setting e rivoluzione del combattimento,
certamente la Ubisoft sta facendo un cambio di rotta (Mezze vele!!) per questa saga, ma ciò non toglie che con più di due anni di sviluppo, mi sarei aspettato
un prodotto più raffinato e più completo, e non solo bello da vedere.
Come giudizio generale darei un ok, passabile.
A chi volesse acquistarlo, consiglierei ovviamente di comprarlo in sconto se possibile, e/o di aspettare qualche
dlc interessante, no pacchetti armi o skin (ma se proprio vi interessano.. amen, prendeteli), ma assolutamente non la versione deluxe. Inutile.
Di seguito le mie impressioni.
Per la solita tiritera iniziale delle recensioni con le informazioni generali sul titolo,
vi rimando al sito ufficiale https://assassinscreed.ubisoft.com/game/it-it/home/index.aspx
*** ENTERING SPOILER ZONE ***
L'ambientazione nell'antico Egitto è riuscita alla grande. I paesaggi, le città, i deserti, gli animali, le campagne sono
fantastici e ben realizzati, ma soprattutto è l'atmosfera che si percepisce giocando che è davvero incredibile,
sembra quasi di tornare indietro nel tempo o di vivere in un documentario.
Vi mostro un piccolo estratto di questo mondo con alcuni screenshot che ho fatto in-game utilizzando la funzione per scattare e modificare foto, una sorta di mini instagram
da poter usare per immortalare i vostri momenti più belli e divertenti (tranne che nei filmati)
La componente espolorativa è secondo me una croce e delizia del gioco. Infatti, grazie alle capacità di eccelso scalatore del nostro protagonista, sin già nelle fasi iniziali di gioco sarà possibile esplorare interamente la mappa, molto grande e molto varia ( zone desertiche, città, montagne, fiumi),
ma non sarà subito possible completare al 100% molte di queste zone, perchè contenti nemici di livello troppo superiore al nostro personaggio, che ci one-shotterebbero in pochi secondi. Il livello, sia del nostro personaggio sia dei nemici che incontreremo, è una nuova
meccanica introdotta ed è un'altra croce e delizia di questo gioco. Forse più croce. Decisamente più croce. Infatti penso che abbia portato solo svantaggi al gameplay di questo nuovo capitolo.
La mappa è suddivisa in regioni che vengono rivelate quando Bayek, il nostro assassino, vi entrerà. Queste regioni sono a loro volta suddivise in fasce di livelli, ad esempio 6-8, 15-18 e via di seguito, e noi avanzeremo in queste regioni sia seguendo
la quest principale sia attraversando zone intermedie per raggiungere la quest principale, ed in queste zone troveremo missioni e nemici in quella fascia di livelli. Questo però potrebbe essere un problema.
Faccio un esempio: sono al livello 13 e sto entrando in una regione di livello 15-18 perchè ho visto che ci sono delle missioni secondarie che posso attivare.
Mi imbatto in una pattuglia che sta passando vicino a me, lui si incavola mi uccide con un colpo solo. Come è possibile? Non sono riuscito neanche a vedere il livello di questo nemico poichè mi viene mostrato solamente un teschio al posto del suo livello.
Solo dopo mi ricordo di essere entrato in una regione di livello superiore al mio, ma penso comunque che sia troppo esagerato lo squilibrio di potenza dei livelli.
Questo accade anche al contrario, ovvero quando siamo noi ad entrare in una zona di livello molto inferiore al nostro e per ovviare a questo hanno inserito un'opzione per "adeguare i nemici al nostro livello", ma solo per quelli più deboli.
Parlando di livelli, per poter progredire nella quest principale è obbligatorio svolgere alcune quest o attività secondarie per raggiungere il livello richiesto, poichè non è possibile
completare il gioco seguendo solamente le missioni principali. Io non ho avuto questo problema poichè sono una persona a cui piace completare tutte le missioni e attivita
secondare prima di progredire nella quest principale, ma invece al mio collega è successo.
C'è da dire però che avrei voluto più varietà nelle missioni secondarie, tipo che ne so: senet o un mini gioco per fare la birra o altre ancora che adesso non mi vengono in mente.., perchè molte
tipologie di missioni purtroppo si ripetono: follower simulator, ammazza tizio a caso che non serve a nessuno e che nessuno si fila, prendi cosa inutile laggù etc.., oppure non hanno nessun impatto nel gioco, ad esempio i forti
( non ho capito a cosa serve completare le zone con i forti, visto che non vengono liberati e quindi dati a ribelli, ma rimangono segnati come "evento completato", dopo averti
dato un po di esperienza) oppure uccidere i maschi alpha negli eventi uccidi animale ( ma anche qui non c'è nessun reward differente rispetto ad uccidere un animale non alpha, solo
l'esperienza per aver completato l'evento, inutile perdita di tempo a mio parere).
Si, ci sono le corse all'ippodromo e le arene gladiatorie, ma mancano pesantemente di customizzazzione e sono molto ripetitive. Ah, rewards pessimi ovviamente...
Perchè non si possono prendere le cavalcature dai popolani, ma si possono prendere solo quelli dei soldati? Mistero.
Gli elefanti... why? Messi così a caso, non mi sono piaciuti per niente, tediosi... Thumbs down.
La main quest-line è gradevole, ben curata ed intervallata da cut-scene ben realizzate con i vari personaggi storici famosi ( Cesare e Cleopatra per dirne alcuni), di tutt'altro livello rispetto alle missioni secondarie.
C'è un senso di rivoluzione/ribellione che permea l'intera avventura di Bayek e della sua amata, ma secondo me avrebbero potuto sfruttare maggiormente questo elemento che viene mostrato a tratti, ma putroppo in modo non incisivo.
Per il resto la storia mi è piaciuta. Anche il piccolo contentino con la tireme non ha guastato. (avrebbero potuto svilupparlo in modo più approfondito invece che buttarlo li così, ma va beh)
Il combattimento e decisamente migliorato rispetto ai precedenti capitoli, ma soprattutto è più divertente e soddisfacente. L'arco è un po' troppo potente a mio parere (non quello a raffica, quello è inutile), ma va bene così (quei rompi con lo scudo se lo meritano).
Ci sono 7 tipologie di armi corpo a corpo e 4 per gli archi, ognuna con uno stile di combattimento differente. Ci sono molte varianti di queste tipologie, ma sono solo skin grafiche applicate a questi modelli (ad esempio c'è un pesce spada e un cotton fioc come armi)
(foto pesce spada) e di skin c'è ne sono molte anche per la cavalcatura e per il nostro protagonista (negozio compreso)
Parlando di meccaniche di gioco, ce ne sono alcune che non mi sono piaciute:
la prima su tutte è la possibilità di migliorare le armi e gli scudi, attraverso un pagamento in denaro. Secondo me ha rovinato l'aspetto del looting nel gioco,
meccanica che ben si presta ad un Assassin Creed, ma anzi questo upgrading delle armi ha aumentato di contro il grinding di denaro.
Non si capisce? Mi spiego meglio.
Durante la partita ci capiterà di ottenere delle armi, come premio per una missione, in uno scrigno oppure dopo aver ucciso un soldato. Queste armi possiedono un livello pari alla zona in cui le avete ottenute (ad esempio zona 8-11 -> arma livello 9)
Ogni arma, arco o scudo può essere migliorato da un fabbro pagando una somma di denaro a seconda della rarirtà dell'arma/arco/scudo. Ogni livello dell'arma aumenta il danno delle stessa oppure i punti vita per quanto concerne gli scudi.
Sia le armi che gli scudi hanno anche degli altri attributi che variano sia dal tipo, ad esempio le spade normali hanno un
attributo che aumenta la probabilità di colpo critico mentre quelle ricurve uno per il sanguinamento e via dicendo per le altre armi,
e sia per rarità, +1 attributo per ogni livello di rarità fino ad un massimo di 3 per quelli più rari.
Queste caratteristiche non variano all'aumentare del livello dell'oggetto, ma cambia solamente il danno per le armi e i pv per gli scudi.
Perchè dico che questa meccanica ha rovinato il looting ?(ovvero la ricercara del miglior bottino/equipaggiamento attraverso quest, ricerca e strage di soldati). Perchè una volta che si è trovata l'arma (tra le 7 tipologie ) con le caratteristiche migliori o che più ci piacciono, sarà
sufficiente farla aumentare di livello di pari passo al nostro per avere l'arma migliore. Io, ad esempio, dal livello 13 fino a fine partita, ho usato sempre le solite armi (visto che non ne ho trovate di migliori), quindi rendendo inutile la ricerca di armi più forti, visto
che mi era sufficiente upgradare la mia. A mio parere avrebbero dovuto limitare il range di livello massimo delle armi, cosi da avere armi uniche e più potenti a fine partita, invece di avere sempre le stesse armi, ma solamente di livello superirore.
Stessa cosa vale anche per gli archi e per lo scudo.
Le tombe ...... Troppo facili e banali.
Mi sarei aspettato più marchingegni, enigmi più difficili, elementi come acqua o fuoco o altro, ma niente.
Il premio per aver esplorato la tomba? "Scritte antiche, dall'antico regno", qualche cesta con armi scandenti, punto abilità e bon,
nessun filmatino, nessuna mini storia, e questo è uguale per tutte le tombe.
In alcune tombe è presente una strada che porta ad un "meccanismo nascosto", ovvero ad una stanza gigantesca con un "meccanismo" a mille mila
chilometri di distanza dall'entrata che, una volta attivato, trasmette un messaggio che spiega gli antefatti ed i collegamenti tra i vari
Assassin's Creed, ottima cosa giusto?
Questo lentissimo messaggio però può essere ascoltato solamente in un raggio ben preciso dopo la sua attivazione ed all'interno della zona viene
proiettata solamente un'unica immagine statica per l'intera durata del messaggio. Avrei preferito una mini scenetta con un filmatino, anche povero,
perchè così è proprio noioso dover ascoltare tutto la storia senza poter far niente altro.
Bug. Durante la mia partita mi sono imbattuto in pochi bug: qualcuno divertente, altri invece mi hanno costretto a dover ricominciare la missione che stavo
facendo, ma nulla di terribile come nei precedenti capitoli.
Nell'ultima fase di gioco mi sono concentrato solo sugli obbiettivi principali della main quest evitando combattimenti inutili, visto che oramai ho raggiunto il level cap (il livello massimo è 45, dopo
di che ogni livello che si dovrebbe ottenere viene convertito in punto abilità).
E' già uscito un dlc e ne dovrebbe uscire uno a metà marzo, ma penso aspetterò qualcosa di più corposo prima di procedere ad acquisti.
Quindi, giudizio finale: peccato.
p.r. Dateci un vostro giudizio sul gioco, siete d'accordo con la recensione? Troppo polemica? Troppo leggera?
Questo non vuol dire che sia un brutto gioco, anzi è pienamente godibile. Con l'introduzione di nuove meccaniche, cambio di setting e rivoluzione del combattimento,
certamente la Ubisoft sta facendo un cambio di rotta (Mezze vele!!) per questa saga, ma ciò non toglie che con più di due anni di sviluppo, mi sarei aspettato
un prodotto più raffinato e più completo, e non solo bello da vedere.
Come giudizio generale darei un ok, passabile.
A chi volesse acquistarlo, consiglierei ovviamente di comprarlo in sconto se possibile, e/o di aspettare qualche
dlc interessante, no pacchetti armi o skin (ma se proprio vi interessano.. amen, prendeteli), ma assolutamente non la versione deluxe. Inutile.
Di seguito le mie impressioni.
Per la solita tiritera iniziale delle recensioni con le informazioni generali sul titolo,
vi rimando al sito ufficiale https://assassinscreed.ubisoft.com/game/it-it/home/index.aspx
*** ENTERING SPOILER ZONE ***
L'ambientazione nell'antico Egitto è riuscita alla grande. I paesaggi, le città, i deserti, gli animali, le campagne sono
fantastici e ben realizzati, ma soprattutto è l'atmosfera che si percepisce giocando che è davvero incredibile,
sembra quasi di tornare indietro nel tempo o di vivere in un documentario.
Vi mostro un piccolo estratto di questo mondo con alcuni screenshot che ho fatto in-game utilizzando la funzione per scattare e modificare foto, una sorta di mini instagram
da poter usare per immortalare i vostri momenti più belli e divertenti (tranne che nei filmati)
La componente espolorativa è secondo me una croce e delizia del gioco. Infatti, grazie alle capacità di eccelso scalatore del nostro protagonista, sin già nelle fasi iniziali di gioco sarà possibile esplorare interamente la mappa, molto grande e molto varia ( zone desertiche, città, montagne, fiumi),
ma non sarà subito possible completare al 100% molte di queste zone, perchè contenti nemici di livello troppo superiore al nostro personaggio, che ci one-shotterebbero in pochi secondi. Il livello, sia del nostro personaggio sia dei nemici che incontreremo, è una nuova
meccanica introdotta ed è un'altra croce e delizia di questo gioco. Forse più croce. Decisamente più croce. Infatti penso che abbia portato solo svantaggi al gameplay di questo nuovo capitolo.
La mappa è suddivisa in regioni che vengono rivelate quando Bayek, il nostro assassino, vi entrerà. Queste regioni sono a loro volta suddivise in fasce di livelli, ad esempio 6-8, 15-18 e via di seguito, e noi avanzeremo in queste regioni sia seguendo
la quest principale sia attraversando zone intermedie per raggiungere la quest principale, ed in queste zone troveremo missioni e nemici in quella fascia di livelli. Questo però potrebbe essere un problema.
Faccio un esempio: sono al livello 13 e sto entrando in una regione di livello 15-18 perchè ho visto che ci sono delle missioni secondarie che posso attivare.
Mi imbatto in una pattuglia che sta passando vicino a me, lui si incavola mi uccide con un colpo solo. Come è possibile? Non sono riuscito neanche a vedere il livello di questo nemico poichè mi viene mostrato solamente un teschio al posto del suo livello.
Solo dopo mi ricordo di essere entrato in una regione di livello superiore al mio, ma penso comunque che sia troppo esagerato lo squilibrio di potenza dei livelli.
Questo accade anche al contrario, ovvero quando siamo noi ad entrare in una zona di livello molto inferiore al nostro e per ovviare a questo hanno inserito un'opzione per "adeguare i nemici al nostro livello", ma solo per quelli più deboli.
Parlando di livelli, per poter progredire nella quest principale è obbligatorio svolgere alcune quest o attività secondarie per raggiungere il livello richiesto, poichè non è possibile
completare il gioco seguendo solamente le missioni principali. Io non ho avuto questo problema poichè sono una persona a cui piace completare tutte le missioni e attivita
secondare prima di progredire nella quest principale, ma invece al mio collega è successo.
C'è da dire però che avrei voluto più varietà nelle missioni secondarie, tipo che ne so: senet o un mini gioco per fare la birra o altre ancora che adesso non mi vengono in mente.., perchè molte
tipologie di missioni purtroppo si ripetono: follower simulator, ammazza tizio a caso che non serve a nessuno e che nessuno si fila, prendi cosa inutile laggù etc.., oppure non hanno nessun impatto nel gioco, ad esempio i forti
( non ho capito a cosa serve completare le zone con i forti, visto che non vengono liberati e quindi dati a ribelli, ma rimangono segnati come "evento completato", dopo averti
dato un po di esperienza) oppure uccidere i maschi alpha negli eventi uccidi animale ( ma anche qui non c'è nessun reward differente rispetto ad uccidere un animale non alpha, solo
l'esperienza per aver completato l'evento, inutile perdita di tempo a mio parere).
Si, ci sono le corse all'ippodromo e le arene gladiatorie, ma mancano pesantemente di customizzazzione e sono molto ripetitive. Ah, rewards pessimi ovviamente...
Perchè non si possono prendere le cavalcature dai popolani, ma si possono prendere solo quelli dei soldati? Mistero.
Gli elefanti... why? Messi così a caso, non mi sono piaciuti per niente, tediosi... Thumbs down.
La main quest-line è gradevole, ben curata ed intervallata da cut-scene ben realizzate con i vari personaggi storici famosi ( Cesare e Cleopatra per dirne alcuni), di tutt'altro livello rispetto alle missioni secondarie.
C'è un senso di rivoluzione/ribellione che permea l'intera avventura di Bayek e della sua amata, ma secondo me avrebbero potuto sfruttare maggiormente questo elemento che viene mostrato a tratti, ma putroppo in modo non incisivo.
Per il resto la storia mi è piaciuta. Anche il piccolo contentino con la tireme non ha guastato. (avrebbero potuto svilupparlo in modo più approfondito invece che buttarlo li così, ma va beh)
Il combattimento e decisamente migliorato rispetto ai precedenti capitoli, ma soprattutto è più divertente e soddisfacente. L'arco è un po' troppo potente a mio parere (non quello a raffica, quello è inutile), ma va bene così (quei rompi con lo scudo se lo meritano).
Ci sono 7 tipologie di armi corpo a corpo e 4 per gli archi, ognuna con uno stile di combattimento differente. Ci sono molte varianti di queste tipologie, ma sono solo skin grafiche applicate a questi modelli (ad esempio c'è un pesce spada e un cotton fioc come armi)
(foto pesce spada) e di skin c'è ne sono molte anche per la cavalcatura e per il nostro protagonista (negozio compreso)
Parlando di meccaniche di gioco, ce ne sono alcune che non mi sono piaciute:
la prima su tutte è la possibilità di migliorare le armi e gli scudi, attraverso un pagamento in denaro. Secondo me ha rovinato l'aspetto del looting nel gioco,
meccanica che ben si presta ad un Assassin Creed, ma anzi questo upgrading delle armi ha aumentato di contro il grinding di denaro.
Non si capisce? Mi spiego meglio.
Durante la partita ci capiterà di ottenere delle armi, come premio per una missione, in uno scrigno oppure dopo aver ucciso un soldato. Queste armi possiedono un livello pari alla zona in cui le avete ottenute (ad esempio zona 8-11 -> arma livello 9)
Ogni arma, arco o scudo può essere migliorato da un fabbro pagando una somma di denaro a seconda della rarirtà dell'arma/arco/scudo. Ogni livello dell'arma aumenta il danno delle stessa oppure i punti vita per quanto concerne gli scudi.
Sia le armi che gli scudi hanno anche degli altri attributi che variano sia dal tipo, ad esempio le spade normali hanno un
attributo che aumenta la probabilità di colpo critico mentre quelle ricurve uno per il sanguinamento e via dicendo per le altre armi,
e sia per rarità, +1 attributo per ogni livello di rarità fino ad un massimo di 3 per quelli più rari.
Queste caratteristiche non variano all'aumentare del livello dell'oggetto, ma cambia solamente il danno per le armi e i pv per gli scudi.
Perchè dico che questa meccanica ha rovinato il looting ?(ovvero la ricercara del miglior bottino/equipaggiamento attraverso quest, ricerca e strage di soldati). Perchè una volta che si è trovata l'arma (tra le 7 tipologie ) con le caratteristiche migliori o che più ci piacciono, sarà
sufficiente farla aumentare di livello di pari passo al nostro per avere l'arma migliore. Io, ad esempio, dal livello 13 fino a fine partita, ho usato sempre le solite armi (visto che non ne ho trovate di migliori), quindi rendendo inutile la ricerca di armi più forti, visto
che mi era sufficiente upgradare la mia. A mio parere avrebbero dovuto limitare il range di livello massimo delle armi, cosi da avere armi uniche e più potenti a fine partita, invece di avere sempre le stesse armi, ma solamente di livello superirore.
Stessa cosa vale anche per gli archi e per lo scudo.
Le tombe ...... Troppo facili e banali.
Mi sarei aspettato più marchingegni, enigmi più difficili, elementi come acqua o fuoco o altro, ma niente.
Il premio per aver esplorato la tomba? "Scritte antiche, dall'antico regno", qualche cesta con armi scandenti, punto abilità e bon,
nessun filmatino, nessuna mini storia, e questo è uguale per tutte le tombe.
In alcune tombe è presente una strada che porta ad un "meccanismo nascosto", ovvero ad una stanza gigantesca con un "meccanismo" a mille mila
chilometri di distanza dall'entrata che, una volta attivato, trasmette un messaggio che spiega gli antefatti ed i collegamenti tra i vari
Assassin's Creed, ottima cosa giusto?
Questo lentissimo messaggio però può essere ascoltato solamente in un raggio ben preciso dopo la sua attivazione ed all'interno della zona viene
proiettata solamente un'unica immagine statica per l'intera durata del messaggio. Avrei preferito una mini scenetta con un filmatino, anche povero,
perchè così è proprio noioso dover ascoltare tutto la storia senza poter far niente altro.
Bug. Durante la mia partita mi sono imbattuto in pochi bug: qualcuno divertente, altri invece mi hanno costretto a dover ricominciare la missione che stavo
facendo, ma nulla di terribile come nei precedenti capitoli.
di che ogni livello che si dovrebbe ottenere viene convertito in punto abilità).
E' già uscito un dlc e ne dovrebbe uscire uno a metà marzo, ma penso aspetterò qualcosa di più corposo prima di procedere ad acquisti.
Quindi, giudizio finale: peccato.
p.r. Dateci un vostro giudizio sul gioco, siete d'accordo con la recensione? Troppo polemica? Troppo leggera?
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