Pokémon: Let's Go, Pikachu!/Eevee! Demo alla Gamesweek 2018

In questa demo è stato possibile esplorare una delle prime aree di gioco, il Bosco Smeraldo, provare e testare la cattura dei Pokémon, che è molto simile a quella di Pokemon Go, ed affrontare qualche avversario con la nostra super squadra (avevamo tutti e tre gli starter con in più super Pikachu).

Non sarà più possibile combattere contro Pokémon selvatici, ma si potrà combattere solamente contro i vari avversari che incontreremo durante il nostro viaggio o contro i capi palestra, oltre alle lotte in wifi contro altri giocatori.
Ma allora come livello (inteso come livellare) la mia squadra mi sono chiesto.
Ad ogni cattura di un Pokémon, a seconda di come abbiamo effettuato il lancio, la rarità del Pokémon ed altri fattori tuttora sconosciuti, ogni Pokémon della nostra squadra attiva guadagnerà punti esperienza.

Un altro elemento innovativo è la fase di cattura dei Pokémon: ad esempio per poter catturarne uno  quando ci troviamo nell'erba alta, dovremo avvicinarci abbastanza ad esso (visto che lo potremo vedere chiaramente, tranne che per gli Oddish che si mimetizzano troppo bene nell'erba alta) per poter innescare la fase di cattura.



Durante la demo abbiamo utilizzato la Poké Ball Plus, al posto del Joy-Con, un accessorio molto carino che ci consente il completo controllo durante le battaglie e le catture, con un impugnatura molto comoda, un tasto soft touch sulla parte superiore ed un mini analogico cliccabile nella parte anteriore.
La cattura dei pokemon risulta molto precisa e responsiva ed ancora più divertente con la Poké Ball Plus perché sembra proprio di essere li, dentro al mondo dei pokemon.

Non abbiamo potuto provare la modalità cooperativa perché non disponibile alla fiera, che ci avrebbe dovuto regalare una sorta di Co-op assistenza nelle catture dei Pokémon e durante le lotte con gli avversari, ma che in realtà non si tratta di modalità cooperativa completa, potremo fare solo da supporto.
Ho trovato lacunose alcune animazioni di qualche mossa durante i combattimenti, ad esempio la mossa azione fa fare un saltello sul posto al nostro pokemon mentre il Pokémon avversario, che subisce il colpo, fa un blando saltello anche lui, a poche settimane dal lancio mi aspettavo che tutto fosse perfetto, si salvano solamente le due mascotte, ottime animazioni e soprattutto possiedono mosse speciali create ad hoc (molto ben realizzate e spettacolari).

Spero vivamente che queste carenza siano sistemate al lancio del gioco il 16 novembre perché ritengo questo nuovo reboot un prodotto molto valido, specialmente per i novizi.
Di seguito un breve  video della demo giocata girata professionalmente dal telefono :)



Milano Games Week 2018 ...


Si, è vero... abbiamo saltato un appuntamento, ma il 17 porta male. Dopo l'entusiasmante appuntamento del 2016 siamo tornati con grandi aspettative.
... aspettative deluse. Post finito e ci vediamo l'anno prossimo!

A parte gli scherzi vorremmo spiegarvi il perché:
Cambia la location e cambia il prezzo dell'ingresso: si passa dai 10€ di due anni fa ai 16€ del venerdì, 18€ nel fine settimana... oserei dire grazie davvero! pochi gadget, file interminabili (della serie tonnara qualità pinne gialle) sono il contorno di questo evento unico in italia.



L'evento quest'anno si è concentrato molto sugli eSports con tantissime postazioni e molti tornei... da vedere... poche da giocare, o almeno senza un'adeguata ed interminabile fila.
L'affluenza è stata da record ma colpa dei padiglioni molto dispersivi non è stato facile distribuirsi. Tolti gli stand dedicati ad Assassin’s Creed Odyssey, Fifa 19 e Call of Duty: Black Ops 4 ovviamente gremitissimi noi ci siamo buttati nel rosso nintendo.



La novità portata è stata Pokémon: Let's Go, Pikachu!/Eevee!
La presentazione dei due nuovi titoli della famosissima saga Pokemon è stata realizzata in maniera un po' troppo raffazzonata a mio parere, lasciandosi mettere in disparte dal titanico Super Smash Bros e dai tornei di Splatoon 2 e Arms,
Tornei che, grazie alla presenza di Cydonia ci ha tenuto compagnia durante l'ora trascorsa in coda.
Visto che manca solamente un mese all'uscita, mi sarei aspettato una demo molta più completa e soprattutto più rifinita, ma invece mi è sembrata la stessa demo presentata mesi fa a Londra.






Anche quest'anno però è stato concesso molto spazio a giochi indie, retrogaming e softwarehouse meno blasonate. Untold Games ci aggiorna sui progressi portati per Terramars, gioco per noi molto atteso e promettente: Obbiettivo realismo! con la collaborazione con alcuni esperti dell'Agenzia Spaziale Europea punta a realizzare un gioco gestionale che simuli al meglio la vita su Marte.


Tra le postazioni libere ci ha strappato un sorriso nostalgico Slaps And Beans che abbiamo avuto finalmente la possibilità di vedere dal vivo: Nato da una campagna di Kickstarter del 2016, schiaffi e fagioli è un picchiaduro a scorrimento alla Gekido o Fightin Force (citazione per i più vecchiotti come noi), farcito di richiami ai film e colonne sonore originali.

Capitolo hardware poco poco... MSI presente allo stand di 101HW ed Event Horizon School porta le nuove RTX con la 2080 GAMING X Trio Come suggerisce il nome layout triventola e tanti led multicolor come impone il trend. Asus spinge molto sul suo Rog Phone. Molto telefono (fortunatamente) molto tamarro (giustamente) molto costoso (sfortunatamente).

Non ascoltate chi ancora pensa ancora che telefono e gaming siano un ossimoro. Titoli come PUBG e Fortnite mobile nel bene o nel male stanno sdoganando questo pregiudizio. Dopo due anni di Nvidia schield K1 e tonnellate di emulatori vi possiamo assicurare che tutto è Gaming.
Chiudiamo dicendo che purtroppo, a differenza di due anni fa, non siamo riusciti ad avvicinarci agli stand PlayStation per provare Days Gone e i PlayStation move:  niente prenotazione, niente prova solo file interminabili.

Dopo il fallimentare tentativo di partecipazione al torneo di GT Sport e-Cup by Mercedes-Benz :) terminiamo la giornata e vi lasciamo alle ultime due postazioni molto fighe per la realtà aumentata di Wakanda e simulatore Wave Italy. Ci riproveremo l'anno prossimo?